[패스트캠퍼스] 디지털 소비자와 콘텐츠 with 세계관, 부캐 (내일배움카드)
디지털 소비자의 트렌드, 그리고 기업의 마케팅 디지털 소비자를 겨냥한 마케팅 사례 밸런스 게임 / 미궁 게임 / 세계관(유니버스) / 부캐 / 과몰입 토론 밸런스 게임을 방송으로 2개 다 좋지 않은 밸런스 주제를 가지고 판단을 하기 어렵도록 수위를 넘나드는 토론으로 관심 미궁게임이 유료 메시지 서비스로 가수와 팬클럽 사이 쌍방향 메시지 소통으로 진짜 남친과 대화하는 것 같은 느낌 제공, 1분기 매출로만 89억원, 영업이익 32억원 기록으로 별도 코스닥 상장 추진중 기업이 만든 세계관, 알면서도 속고 논다 , , , , 제품이나 인물을 캐릭터로 의인화 잘 하여 나올 때마다 커뮤니티가 들썩 부캐 마케팅 , SNS의 멀티 계정 생성 가능으로 인한 캐릭터 변화 , , 인물이나 기업이 선보인 부캐가 어우러져 다른..